Mengenal Bahasa Pemrograman Forth

Di posting ini saya ingin memperkenalkan bahasa pemrograman Forth. Bahasa Forth sudah ada selama 50 tahun dan cukup menarik walaupun saat ini sudah cukup jarang dipakai. Forth memakai notasi postfix, berbasis stack, dan merupakan contoh dari concatenative programming language.

Forth merupakan bahasa yang sangat sederhana dan dapat diimplementasikan di sistem dengan spesifikasi sangat rendah, bahkan juga di microcontroller. Biasanya Forth bisa diprogram secara interaktif (analoginya seperti berada di shell Python/Ruby), tapi bisa juga dikompilasi.

Salah satu demo Gforth di Android

Sifat interaktif Forth ini seperti berbagai bahasa tingkat tinggi. Di sisi lain Forth bisa mengakses mesin secara low level dan tidak memiliki struktur data yang rumit (misalnya hash atau list),hanya dapat mengatur blok memori secara low level (seperti C). Jadi Forth berada antara bahasa tingkat tinggi dan tingkat rendah.

Lanjutkan membaca Mengenal Bahasa Pemrograman Forth

Mendalami Bahasa C

Saya memberikan saran agar seseorang “mendalami bahasa C” jika ingin belajar reverse engineering. Ada pertanyaan menarik yang diajukan ke saya: sedalam apa belajarnya pak? apa yang harus dipelajari. Sesuai KBBI mendalami di sini berarti: meresapi; menyelami; mempelajari (menelaah, menyelidiki) dalam-dalam.

Saya tidak akan membahas dalam mengenai kenapa seseorang perlu memahami bahasa C, singkatnya: saat ini C masih dipakai di mana-mana, dan akan terus begitu untuk beberapa belas/puluh tahun mendatang. Kernel berbagai sistem operasi ditulis dalam C, berbagai library penting masih ditulis dalam C (library kompresi, enkripsi, image encoding/decoding, dsb), dan bahkan kebanyakan bahasa pemrograman lain diimplementasikan dalam C (misalnya Ruby, Python, dan PHP).

Di awal, pelajarilah dan pahamilah semua konsep dasar dalam bahasa C. Ini seharusnya tidak makan waktu lama. Bahasa C hanya punya beberapa tipe data dasar (void, char, short, int, long, float, dan double) masing-masing bisa signed atau unsigned. Kita bisa mendefinisikan sebuah konstanta dengan const. Tipe data lain adalah enum, union, dan struct (sudah pernah saya bahas di sini) semua tipe data bisa diberi nama dengan typedef.

Lanjutkan membaca Mendalami Bahasa C

Modifikasi Aplikasi Android

Ada banyak alasan kenapa kadang kita ingin memodifikasi aplikasi Android, dan ada banyak cara untuk melakukannya. Beberapa alasan saya pernah memodifikasi Android di antaranya: untuk pentest, untuk membuat aplikasi bisa berjalan lagi, dan untuk mencurangi game.

Untuk pentesting, modifikasi yang sering perlu dilakukan adalah: mematikan certificate pinning, mematikan root checking, dan juga menambahkan tracing untuk melihat logika aplikasi lebih jelas. Jam tangan murah dari China yang saya pakai memakai aplikasi Android untuk notifikasinya. Suatu saat aplikasi ini tidak bisa dipakai karena servernya di China sudah dimatikan, dengan mengubah aplikasinya, jam ini jadi tetap terpakai. Untuk masalah mencurangi game, sudah pernah saya tuliskan di blog saya yang lain.

Contoh skrip Frida untuk salah satu soal Flare On
Lanjutkan membaca Modifikasi Aplikasi Android

Memahami Static dan Shared Library di Linux

Saya masih sering melihat programmer C dan juga administrator yang bingung dengan konsep shared library. Shared library adalah file berisi kode yang bisa diload saat program dieksekusi (runtime). Karena diload pada runtime, maka sebuah shared library bisa digunakan oleh lebih dari satu program.

Penjelasan mengenai static dan shared library biasanya membingungkan, jadi di posting ini saya akan menjelaskan dengan banyak contoh. Sebenarnya hampir semua contoh di tulisan ini berlaku juga untuk lingkungan POSIX lain selain Linux, tapi saya hanya mencoba kode ini di Linux 64 bit dengan compiler gcc. Di balik layar, program gcc sebenarnya akan memanggil berbagai program lain (preprocessor, assembler, linker) tergantung pada parameter yang kita berikan tapi agar penjelasannya sederhana, saya akan memakai gcc saja dan tidak akan menjelaskan apa yang terjadi di balik layar.

Kode monolitik

Kita mulai dari kode yang sangat sederhana seperti ini:

/*file: main.c */
#include <stdio.h>

double operation(double a, double b)
{
  printf("Plus operation\n");
  return a+b;
}

int main(int argc, char *argv[])
{
  double a = 5;
  double b = 3;
  printf("Result of operation (%.2f, %.2f) is: %.2f\n", a, b, operation(a, b));
  return 0;
}

Karena semua sudah ada di satu file, maka ini bisa dikompilasi dan jalankan langsung.

gcc main.c -o main

Memecah source code

Di sini ada satu fungsi bernama operation yang hanya melakukan operasi sangat sederhana. Anggap saja fungsi ini rumit dan penting dan ingin kita pisahan agar bisa dipakai oleh orang lain. Sekarang operation saya pindahkan ke operation.c

Lanjutkan membaca Memahami Static dan Shared Library di Linux

Mengapa memakai bahasa pemrograman tertentu?

Mengapa seseorang memilih suatu bahasa tertentu untuk menyelesaikan suatu masalah atau membuat aplikasi tertentu? Ternyata jawabannya bisa banyak.  Kebanyakan pilihan intinya adalah keterpaksaan dan terakhir baru faktor kenyamanan.

Non Teknis

Keterpaksaan pertama dari non teknis, misalnya dari permintaan atasan atau permintaan client. Hal ini sering kali tidak bisa ditawar lagi, terutama jika sudah melibatkan kontrak legal. Paksaan ini sering menghasilkan kode yang aneh atau tidak menggunakan fitur yang tepat dari sebuah bahasa, karena programmer dipaksa menggunakan bahasa lain, dan karena harus buru-buru mereka akan menggunakan gaya bahasa X di bahasa Y.

Keterbatasan Runtime Environment

Sebuah teknologi tertentu kadang hanya bisa diprogram dengan satu bahasa. Misalnya dulu ponsel cuma bisa diprogram dengan Java (J2ME) jadi ya terpaksa harus memakai bahasa Java. Microcontroller tertentu perlu memakai assembly karena ukuran ROMnya sangat kecil dan tidak ada compiler C yang bisa menghasilkan kode sekecil itu.

Sekarang ini jumlah memori dan kecepatan berbagai device sudah sangat tinggi, sehingga memungkinkan interpreter berjalan di platform apa saja. Ini memberi kebebasan memilih bahasa. Contohnya: dulu microcontroller CPU dan RAMnya sangat kecil sehingga tidak cukup untuk menjalankan interpreter Python. Sekarang sudah banyak microcontroller yang bisa menjalankan MicroPython.

Lanjutkan membaca Mengapa memakai bahasa pemrograman tertentu?

Membuat Bot Telegram

Messenger telegram masih kurang populer di Indonesia, padahal Telegram memiliki banyak kelebihan dibanding messenger lain, misalnya: lebih cepat, bisa diakses via web, sinkronisasi pesan, dsb. Salah satu fitur yang baru diperkenalkan oleh Telegram adalah bot. Bot adalah software yang secara otomatis merespon pesan yang kita berikan.

Setelah saya membuat bot Bot Alkitab, beberapa orang bertanya bagaimana caranya membuat bot. Dengan harapan Telegram jadi lebih populer, saya tuliskan di sini dasar pembuatan bot.

Sebelum membaca Artikel ini, silakan baca dulu artikel dari telegram yang memperkenalkan soal bot, lalu bereksperimen lah dengan bot-bot yang sudah ada, supaya bisa mengerti fitur bot dan interaksi dengan bot:

https://telegram.org/blog/bot-revolution

Mendaftarkan Bot

Sekarang setelah siap membuat bot, langkah pertama adalah mendaftarkan nama bot kita. Ini dilakukan dengan menggunakan BotFather.

Perintah yang perlu digunakan adalah /newbot. Perlu diperhatikan bahwa semua bot harus memiliki akhiran “Bot”. Setelah selesai, kita akan mendapatkan token, semacam ini: 123456:ABC-DEF1234ghIkl-zyx57W2v1u123ew11. Token ini tidak boleh disebar (karena orang lain bisa mengambil alih bot Anda).

botfather
Lanjutkan membaca Membuat Bot Telegram

Programming dan Penetration Testing

Pentest adalah kegiatan menyerang sistem komputer untuk mencari kelemahan security, atau dari Wikipedia:

A penetration test, or the short form pentest, is an attack on a computer system with the intention of finding security weaknesses, potentially gaining access to it, its functionality and data.

Pentesting dilakukan atas permintaan client, jadi bukan hacking ke sembarang website. Contoh sederhana pentesting seperti ini: coba jebol website perusahaan kami, apakah ada bug securitinya? atau: coba pergi ke lobi atau tempat parkir perusahaan kami, apakah ada WIFI terbuka, apakah dari situ bisa masuk ke sistem internal perusahaan kami?. Kami punya app mobile, apakah bisa “dijebol” (misalnya apakah kita bisa membuat request ke server supaya memberikan data user lain).

Screenshot_2014-11-27-18-19-36

Karena ini blog mengenai programming, saya tidak akan membahas banyak mengenai pentesting, hanya ingin menunjukkan betapa keahlian programming bisa sangat berguna untuk pentesting. Dari contoh yang saya sebutkan di atas, scope dari pentesting bisa sangat banyak, mulai dari yang on site: datang dan mengecek kabel, wireless network, dsb, sampai ke level network dan aplikasi (baik web, desktop, mobile). Saya hanya ingin membahas aspek programming, untuk mendorong peminat bidang security agar mau belajar programming.

Lanjutkan membaca Programming dan Penetration Testing

Jangan Fanatik Teknologi Tertentu

Setiap waktu, selalu ada orang yang fanatik menggunakan teknologi tertentu untuk menyelesaikan semua masalah. Karena ini blog “Cinta Programming”, pembahasannya tentunya adalah teknologi pemrograman. Lebih spesifiknya lagi: bahasa tertentu. Sekarang ini aplikasi web sedang sangat populer, dan orang-orang pun ingin memanfaatkan 100% teknologi HTML dan JavaScript untuk melakukan semua hal. Bahkan bukan cuma aplikasi web, tapi aplikasi desktop dan mobile.

Screenshot_2016-06-07-19-19-09

Saya hanya ingin menunjukkan bahwa kadang tidak semuanya bisa dilakukan oleh satu teknologi seratus persen. Seperti Anda lihat di posting-posting sebelumnya, saya sudah membuat beberapa aplikasi dengan HTML5 (dan bahkan sudah ada yang saya jual), tapi meski demikian saya masih sering “gemes” dengan orang yang terpaku pada HTML dan JS dan menganggap itu teknologi terbaik untuk semua hal (termasuk juga aplikasi mobile).

Lanjutkan membaca Jangan Fanatik Teknologi Tertentu

Sencha Touch di PlayBook

Ini catatan teknis mempackage aplikasi Sencha Touch menjadi file .bar PlayBook. Pertama download dulu Sencha Touch 2, dan Juga SDK Toolsnya.

Saya memakai Mac, tapi tutorial ini berlaku juga untuk OS Windows. Perhatikan bahwa Anda perlu punya web server terinstall. Di Mac, Apache sudah ada default. Di Windows, silakan install IIS atau Apache (misalnya dari Wamp).

Extract file sencha-touch-2.0.1.1-commercial.zip. Saya mengekstraknya di dalam ~/Sites/ , lalu saya rename jadi “sencha” saja, jadi file-file sencha-touch-all.js, sencha-touch.js dsb ada di ~/Sites/sencha/.

Berikutnya kita buat aplikasi hello world. Sekarang dari dalam ~/Sites/sencha kita bisa menjalankan perintah “sencha generate app” untuk membuat aplikasi:

$ cd ~/Sites/sencha/
$ sencha generate app --name=HelloWorld -p ~/Sites/helloworld

Aplikasinya bisa dites dengan mengakses di http://localhost/~yohanes/helloworld (atau tergantung setting web server Anda bagaimana).

Saya tidak akan mengubah file-filenya, jadi saya langsung package saja. Pertama buat dulu file config.xml. Saya memakai file template yang sudah biasa saya pakai. Sebenarnya baris-baris feature itu tidak diperlukan untuk ini, tapi karena saya sering lupa menambahkan baris tersebut ketika memakai API Blackberry, saya selalu menggunakan template ini.

Catatan: saya tidak menggunakan ikon untuk aplikasi ini (blank). Silakan ditambahkan sendiri jika dibutuhkan.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<widget xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets"
xmlns:rim="http://www.blackberry.com/ns/widgets"
version="1.0.0.0" id="helloworld" xml:lang="en">

<name>Sencha Hello</name>
<description>Sencha Hello.</description>
<author rim:copyright="2012" email="[email protected]">Yohanes Nugroho</author>

<rim:orientation mode="landscape" />

<content src="index.html"/>
<rim:category name="Games"/>

<feature id="blackberry.app" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.app.event" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.system" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.system.event" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.ui.dialog" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.utils" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.invoke" required="true" version="1.0.0.0"/>
<access subdomains="true" uri="*">
</access>
</widget>

Sekarang kita bisa men-zip aplikasinya. Masalah utama adalah: tools webworks tidak suka dengan file yang memiliki nama dengan tilde (~) dan dengan at(@) (misalnya [email protected], ini untuk retina display). Ada beberapa file seperti ini, untungnya ini tidak diperlukan, jadi kita bisa kecualikan dari file zip

zip -r senchahello.zip config.xml app.js app.json index.html resources/ sdk/ app/ -x *2x* -x *~*

Kuncinya ada pada “-x *2x* -x *~*” untuk meng-exclude file yang tidak valid menurut webworks.

Berikutnya kita bisa mempaketkan file zip tersebut menjadi file bar. Untuk mempersingkat command line, saya menginstall SDK di home directory saya di direktori webworks-tablet.

~/webworks-tablet/bbwp/bbwp senchahello.zip -g password -v buildId 1

Catatan: jika versi tidak diubah, buildId perlu dinaikkan setiap kali build.

Sekarang file .bar akan tercipta dalam direktori ~/Sites/helloworld/bin siap untuk diinstall ke PlayBook.