Sencha Touch di PlayBook

Ini catatan teknis mempackage aplikasi Sencha Touch menjadi file .bar PlayBook. Pertama download dulu Sencha Touch 2, dan Juga SDK Toolsnya.

Saya memakai Mac, tapi tutorial ini berlaku juga untuk OS Windows. Perhatikan bahwa Anda perlu punya web server terinstall. Di Mac, Apache sudah ada default. Di Windows, silakan install IIS atau Apache (misalnya dari Wamp).

Extract file sencha-touch-2.0.1.1-commercial.zip. Saya mengekstraknya di dalam ~/Sites/ , lalu saya rename jadi “sencha” saja, jadi file-file sencha-touch-all.js, sencha-touch.js dsb ada di ~/Sites/sencha/.

Berikutnya kita buat aplikasi hello world. Sekarang dari dalam ~/Sites/sencha kita bisa menjalankan perintah “sencha generate app” untuk membuat aplikasi:

$ cd ~/Sites/sencha/
$ sencha generate app --name=HelloWorld -p ~/Sites/helloworld

Aplikasinya bisa dites dengan mengakses di http://localhost/~yohanes/helloworld (atau tergantung setting web server Anda bagaimana).

Saya tidak akan mengubah file-filenya, jadi saya langsung package saja. Pertama buat dulu file config.xml. Saya memakai file template yang sudah biasa saya pakai. Sebenarnya baris-baris feature itu tidak diperlukan untuk ini, tapi karena saya sering lupa menambahkan baris tersebut ketika memakai API Blackberry, saya selalu menggunakan template ini.

Catatan: saya tidak menggunakan ikon untuk aplikasi ini (blank). Silakan ditambahkan sendiri jika dibutuhkan.

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<widget xmlns="http://www.w3.org/ns/widgets"
xmlns:rim="http://www.blackberry.com/ns/widgets"
version="1.0.0.0" id="helloworld" xml:lang="en">

<name>Sencha Hello</name>
<description>Sencha Hello.</description>
<author rim:copyright="2012" email="[email protected]">Yohanes Nugroho</author>

<rim:orientation mode="landscape" />

<content src="index.html"/>
<rim:category name="Games"/>

<feature id="blackberry.app" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.app.event" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.system" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.system.event" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.ui.dialog" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.utils" required="true" version="1.0.0.0"/>
<feature id="blackberry.invoke" required="true" version="1.0.0.0"/>
<access subdomains="true" uri="*">
</access>
</widget>

Sekarang kita bisa men-zip aplikasinya. Masalah utama adalah: tools webworks tidak suka dengan file yang memiliki nama dengan tilde (~) dan dengan at(@) (misalnya [email protected], ini untuk retina display). Ada beberapa file seperti ini, untungnya ini tidak diperlukan, jadi kita bisa kecualikan dari file zip

zip -r senchahello.zip config.xml app.js app.json index.html resources/ sdk/ app/ -x *2x* -x *~*

Kuncinya ada pada “-x *2x* -x *~*” untuk meng-exclude file yang tidak valid menurut webworks.

Berikutnya kita bisa mempaketkan file zip tersebut menjadi file bar. Untuk mempersingkat command line, saya menginstall SDK di home directory saya di direktori webworks-tablet.

~/webworks-tablet/bbwp/bbwp senchahello.zip -g password -v buildId 1

Catatan: jika versi tidak diubah, buildId perlu dinaikkan setiap kali build.

Sekarang file .bar akan tercipta dalam direktori ~/Sites/helloworld/bin siap untuk diinstall ke PlayBook.

Catatan Teknis – Baby Coloring Book

Setiap kali saya membuat aplikasi dengan teknologi yang baru, biasanya saya mendapati banyak tantangan teknis. Dalam konteks ini “baru” bisa berarti teknologinya benar-benar baru, atau saya yang baru saja mengenal teknologi tersebut. Kali ini saya ingin membahas mengenai aplikasi saya di appworld, Baby Coloring Book.

Ide dari aplikasi ini sangat sederhana: buku mewarnai untuk bayi (terutama di bawah 3 tahun), hanya perlu menyentuh saja untuk mewarnai, tidak perlu menggosok-gosok seperti memakai krayon. Jika saya menggunakan teknologi lain untuk membuat ini (misalnya flash atau C++), saya akan menggunakan pendekatan sederhana: buat gambar tidak berwarna, gunakan flood fill untuk mengisi area. Tapi saya menggunakan HTML5 untuk membuat aplikasi ini. Alasan utamanya adalah untuk belajar mengenal lebih jauh HTML5. Saya tidak menggunakan library selain selain JQuery.

Contoh Gambar

Di Stack Overflow sudah ada yang menjawab bagaimana mengimplementasikan flood fill dengan JavaScript menggunakan Canvas:

How can I perform flood fill with HTML Canvas?

Jadi saya coba itu di PC menggunakan browser Google Chrome. Manipulasi piksel di Google Chrome sangat cepat, tapi saya melihat ada sedikit delay. Saya langsung curiga: jangan-jangan jika saya coba di PlayBook akan sangat lambat. Ternyata benar: sangat lambat.

Ada beberapa pendekatan yang terpikir oleh saya supaya aplikasi ini bisa dibuat dengan HTML5 tapi tetap cepat, tapi saya memiliki beberapa requirement:

  1. Saya tidak ingin “membatik” mendefinisikan setiap area gambar yang bisa diwarnai. Jika saya punya gambar, saya ingin langsung bisa memakai gambar itu tanpa edit manual. Dengan pendekatan flood fill, algoritma tersebut bisa otomatis mewarnai sebuah area yang dibatasi pixel tertentu (seperti mewarnai dengan “ember” di Ms Paint).
  2. Saya ingin bisa membuat gambar yang warnanya seperti diwarnai dengan krayon, jadi tidak polos.

Lanjutkan membaca Catatan Teknis – Baby Coloring Book